miércoles, 8 de febrero de 2012

En el blog recojo todo lo explicado y recogido en clase a través de los powerpoint expuestos y de información recogida por diversas páginas para completar los apuntes.

Una cosa muy importante que se habló el primer día de clase fue sobre la capacidad de los docentes para educar a los niños o a nuestros futuros hijos. Es verdad que muchos de los maestros que dan clases a los alumnos que viviran un futuro todavía más tecnológicos no sabes como funcionan las tecnologías de esta época.

Es esencial que los docentes reciban una educación de como utilizar los nuevos aparatos tecnológicos que nos facilitan el aprendizaje y el conocimiento de un mundo cada vez más grande que es Internet.

Las clases van modernizandose pero a un paso muy lento, solo las clases de 6º de primaria estan recibiendo el material necesario para aprender a manejar los ordenadores, pantallas táctiles, pizarras digitales,etc.

En una práctica tuvimos que elaborar una clase 2.0 en la que la enseñanza cambiára de rumbo y no fuera como una rutina.



Tipos de formatos de audio.



Existen diferentes tipos de formato según la compresión del audio. Es importante saber distinguir entre formato de archivo y codec.

El codec codifica y decodifica los datos del audio mientras estos datos son archivados en un archivo que tiene un formato de audio específico.


La mayoría de los formatos de archivo de audio públicamente documentados pueden ser creados con uno de dos o más codificadores o codecs. Aunque la mayoría de formatos de archivo de audio solo soportan un tipo de data (creado con un codec de audio) un contenedor de formato de multimedia como MKV o AVI puede soportar múltiples tipos de datos de audio y vídeo.

Hay tres grupos principales de formatos de archivo de audio:

- Formatos de audio sin comprimir, como WAV, AIFF o AU.

- Formatos Lossless (formato de audio comprimido sin perdida) como FLAC, MPEG-4 SLS, MPEG-4 ALS, MPEG-4 DST, WavPack, Shorten, TTA, ATRAC, Apple Lossless y WMA Lossless.

- Formato Lossy (algoritmo de compresión con perdida) como MP3, Vorbis, Musepack, AAC y WMA.




Tipos de formatos de imagen en las páginas web.



Los formatos gráficos más utilizados en las páginas web son: el GIF, el JPG y el PNG.


 Las imágenes son muy importantes en las páginas web, ellas hacen que las páginas sean más agradables y atractivas para el visitante. Pero pueden ser también la causa de graves errores en las paginas e incluso ocasionar muchos problemas al propietario del sitio web.


Para evitar todos estos problemas lo mejor es adquirir unas nociones básicas sobre el uso de este tipo de archivos gráficos. De manera que estos conocimientos nos ayuden a diseñar sitios atractivos y rápidos. Por ello una correcta utilización de la imágenes conseguiremos que nuestras páginas tengas más visitas.


Normalmente en Internet se utilizan dos tipos de archivos para las imágenes en las páginas web. Estos son el GIF y el JPG, fundamentalmente porque ocupan poco tamaño en disco y se consigue que transmitan más rápidamente por la Red.


El GIF se usa para imágenes que tengan dibujos, y el JPG para las fotografías. Estos dos formatos comprimen las imágenes. El formato PNG no es tan conocido como los dos anteriores, por varias razones como que las herramientas de trabajar con las imágenes no lo soportan y algunos navegadores no conocen este formato de imagen. Sin embargo, el PNG tiene una muy buena compresión y calidad en las imágenes.


Herramientas para almacenar y compartir archivos.



El P2P, Peer-to-peer.

 Es una Red descentralizada que no tiene clientes ni servidores fijos, sino que tiene una serie de nodos que se comportan simultáneamente como clientes y servidores de los demás nodos de la red. Cada nodo puede iniciar, detener o completar una transacción compatible.

- Contrasta con el modelo cliente-servidor.

- Es una red de ordenadores en la que todos o algunos funcionan sin clientes ni servidores fijos.

- Funcionan como una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí.

- Actúan simultáneamente como clientes y servidores.

- Permiten intercambios entre mucha gente.





¿Qué es Share?


Definición de Share of Voice

El "share of voice" es el nivel de participación de tu empresa o marca en un determinado canal publicitario o de marketing (o en todos). Es cuánto se hace notar tu compañía, cuán visible o notoria es, cuánto se hace oir (o ver).

Visto de otra forma, el Share of voice (SOV) representa el porcentaje que corresponde a tu empresa sobre el total de inversión que se realiza en tu sector de negocios en publicidad, promoción, marketing directo, etc.

En Internet, este concepto tiene una aplicación plena, puesto que el sitio web de la empresa puede tener una gran exposición, participación o visibilidad en los medios online, o por el contrario, puede tener una participación ínfima o nula.



Almacenar imágenes.


Flicker CC.

Imágenes bajo licencia creative commons.


Ofrece imágenes libres de derecho de autor.

Podemos buscar las imágenes mediante el Google Images, Yahoo images, en el modo búsqueda avanzada que ofrecen estas páginas.

Compfight, Wikimedia, son otros tipos de páginas que ofrecen la búsqueda de imágenes libre de copyright.




Freesound, Jamendo son paginas que ofrecen música gratis.

 Masher, photopeach son programa para hacer presentación muy bueno.












Para la reproducción de archivos de sonido.



  • Itunes en la nube (icloud)



Itunes: Reproducción de sonido y de video. www.apple.com/ES

Cuando nos descarguemos el itunes, tendrá el siguiente aspecto:

-          Podemos enganchar dispositivos, descargar música, escuchar estadios de radio, ver television. etc.

-          Los productos de Apple ofrecen una gran sencillez y un manejo diferente al de Windows en todos los aspectos.







Una de las paginas de suma importancia es www.Dropbox.org sirve para almacenar y compartir todo lo que queramos, entre ello, el audio. Cuando subimos el audio a dropbox, podemos copiar y pegar el enlace a nuestro blog, y con ese enlace, nos ofrece la descarga directa de nuestro archivo. Winnamp es un software encargado de la reproducción de archivos ya sea de sonido o video.          





Winamp es una alternativa de reproducción de archivos de sonido. También se puede hacer radio en streaming, algo muy novedoso que se esta dando en los colegios.






Para la reproducción de videos, cuando tengamos algún problema, debemos utilizar el software VLC:

-          VLC se ha convertido en un STANDARD para la reproducción de todo tipo de archivos de video.

-          Es gratuito.

-          Reproduce MPEG-2, H.264, DIVX, MPEG4, WEBM, WMV.

Audio y video: podcast y radio.


 


GRABACION, EDICION Y EXPORTACION DE AUDIO.



Un podcast es un simple archivo de sonido, en el caso de los videos, son videocast.

Existen programas gratuitos:


-          Audacity. http://audacity.sourceforge.net/


-          Hay que incorporar otro programa para exportar el archivo en forma MP3. LAME http://LAME.SOURCEFORGE.NET.






Normalmente, suelen salir versiones BETA de estos programas, que son como una especie de prueba de evaluación para comprobar el producto.

Una vez que descargamos el programa audiocity, podemos grabar y editar el audio que queramos. Una vez que tengamos la grabación, podemos ir seleccionando el audio y editarlo.

. Podemos posteriormente guardarlo en cualquier formato, WAV, MP3, etc.

Seguridad en Windows



Una de las cuestiones fundamentales, es la seguridad. Debemos tenerlo muy en cuenta en la escuela en la que estemos.



  • El firewall, es el encargado de ayudar a impedir que hackers o software malintencionado obtengan acceso al equipo a través de Internet o una red. Normalmente viene por valores predeterminados, pero esto puede configurarse.

  • Todo lo que hacemos en nuestro ordenador, se queda guardado en una especie de archivos *.tmp. (Archivos temporales).

  • También hemos estado hablando de las redes, una de las más segura es la red VPN, es una conexión segura, directa, y que no pasa por servidores. 

  • Hemos hecho referencia a as IP que se nos asignan al conectarnos a una red, que bien puede ser fija o estática (no varía la IP) o la dinámica (Varía en el encendido y apagado).


Sofware y Harware.

Vamos a analizar el sofware y el harware para su mejor visualización y compresión en clase de grupo reducido desmontamos un ordenador y reconocimos las partes del ordenador.



Corresponde a todas las partes tangibles de un ordenador.


En primer lugar citaremos los componentes del Harware son tres:

- Tarjetas: existen varios tipo de tarjetas dentro de un ordenador como la tarjeta gráfica, la tarjeta de red, la tarjeta de sonido...todas ellas se colocan en una ranuera de expansión situada en la placa base que se denomina slots. Cuando alguna de las tarjetas está sucia, es conveniente limpiarla con una goma de borrar

- Memoria RAM: es el dispositivo de memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Cuando estamos desmontando un ordenador y queremos sacarla, debemos cogerla por los extremos, nunca poner los dedos encima.

- CPU: es la unidad central de procesamiento (procesador o microprocesador). Interpreta las instrucciones dadas por los programas y procesa los datos. Debe estar muy bien colocada.








La siguiente cuestión es la del almacenamiento, los principales elementos donde podemos almacenar son:

- Disquetes, que están bastante pasados de moda

- Disco Duro: en él se produce una hendidura cuando el ordenador está mal colocado.

- Pendrive, que es lo más actual.






Los periféricos más frecuentes de un ordenador son:

- Ratones

- Teclados

- Escáner

- Impresora






A continuación nos centraremos en el SOFTWARE:

- Windows
- GNU LINUX
- Mac OSX (Apple)

He de mencionar que La Junta de Andalucía obliga a la utilización de Linux en los colegios, por lo tanto en las oposiciones, cuando se utilice un ordenador, tendrás más puntos utilizando este sistema operativo.Los principales tipos de programas son:

-          Software comercial: se encuadran dentro de este epígrafe aquellos programas realizados por una empresa con intención de venderlos y sacar beneficio.

-          Software libre: Software que viene con autorización para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea literal o con modificaciones, gratis o mediante una gratificación. En particular, esto significa que el código fuente debe estar disponible. “Si no es fuente, no es software”.

-          Software semi-libre: No es totalmente libre pero si puede ser redistribuido, copiado, … sin fines de lucro; especialmente diseñado para entidades educativas, ONG, etc.

-          Shareware. Software que puede ser probado por el usuario por una cantidad de tiempo especificado en el CLUF. Si tras ese tiempo decide seguir utilizándolo habría que pagar una cierta cantidad de dinero, generalmente poco.

-          Adware: Software que, mientras se ejecuta, despliega, o bien ventanas emergentes con publicidad o ésta se encuentra anexa a una ventana del programa (barra de herramientas,…).

-          Demo/Trials: Demostraciones de cómo es un juego.





EN RESUMEN, TENEMOS:

Hardware- Software- Datos- Memoria- Usuarios:


Los tres primeros puntos conforman el Triángulo de las debilidades del sistema:

-          Harware: errores intermitentes conexiones sueltas desconexión de tarjetas, etc.

-          Software: sustracción de programas, modificación ejecución errónea defectos en llamadas al sistema, etc.

-           Datos: alteración de contenidos, introducción de datos falsos, manipulación fraudulenta de datos etc.

-          Memoria.

-           Usuarios.








Seguridad y privacidad.

El tema de seguridad y privacidad es un tema muy importante. Y nos deberiamos hacer la siguiente pregunta ¿el programa nos ofrece la seguridad y privacidad debida?

Seguridad y Privacidad son dos aspectos que deben ser cuidados en el mundo de las TIC, sobre todo en el entorno educativo porque trabajamos con menores. Hoy en día los jovenes empiezan a aprender a utilizar las tecnologías muy pronto y es necesario un nivel de seguridad y privacidad necesario. Siempre debemos tener el concetimiento de los padres para que los niños puedan trabajar con las tecnologías.


La UGR apoya:

- Existe una oficina de software libre.

- El CSIR que te facilita el acceso y la licencia a muchos programas.

- Seguridad, te puedes descargar un antivirus.

No podemos aceptar esa afirmación popular que dice que el computador más seguro, es aquel que está apagado y, por tanto, desconectado de la red.


Blogs y Wikispace.



¿Qué es un Blog?

Un blog es un Sitio Wed periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. Los blogs están a la orden del día, y cada vez son más utilizados para comunicarse interpersonalmente

¿Para qué sirven los blogs?

-Contactar con otros bloggeros que compartan las mismas aficiones, intereses, etc.
-Intercambiar información
-Compartir experiencias
-Organizar eventos, reuniones, etc.




¿Qué es una Wikispace?


Wikispaces es un área en la cual se pueden crear páginas sobre un tema en particular.


Tipos de Espacios: Wikispaces ofrece 3 tipos de espacios: públicos (public), protegidos (protected), y privados (private).

Los espacios públicos pueden ser vistos por todo el mundo y pueden ser editados por todo el mundo.
Los espacios protegidos pueden ser vistos por todo el mundo y pueden ser editados sólo por los miembros del espacio.
Los espacios privados sólo pueden ser vistos y editados por los miembros del espacio.

Se ha convertido en una herramienta que nos permite crear documentos sin que se realice una aceptación del contenido antes de ser publicado.

El trabajo colaborativo y en grupo es muy importante, y esta herramienta es verdaderamente útil para ello, pudiendo así contribuir al traspaso de información, sin necesidad de hacerlo vía email.






SCREENSHOTS Y SCREENCASTS.


CAPTURAS DE PANTALLAS Y AUDIO


SCREENSHOT (imágenes de la pantalla)


Hace referencia a la Imagen de la pantalla del ordenador capturada en formato grafico. Se puede capturar la pantalla completa o en secciones (formato JPEG, GIF, PSD, TIF, BMP, etc.) los formato de mayor calidad son los que están menos comprimidos. Uno de los formatos más grandes es RAW, ya que apenas están comprimidos. Cuanta más calidad más grande es el archivo.

Hay programas, extensiones y páginas web para poder capturar parte o toda la pantalla, entre ellos están:Además con programas podemos capturar solo una parte de la pantalla- SCREENCAST (audio y video).

Es una grabación digital de la pantalla del ordenador en formato video, además puede contener audio, los programas más importantes son:


- CAMSTUDIO. PROGRAMA OPEN SOURCE: sirve para Windows, formatos de salida: AVI y SWF.


- JING: es versión gratuita, también hay versión de pago, permite hasta cinco minutos de grabación de la actividad del ordenador, también dispone de screenshots, y tiene herramientas para señalar, marcar, etc. El archivo esta en formato SWF.


- WINK: es un programa de código abierto, con múltiples formatos de salida, sirve para Windows, y tiene herramientas para señalar, marcar, etc.

- BB FLASHBACK EXPRESS: es una versión gratuita que permite formatos AVI y SWF, sirve para Windows.

SCREENCASTS BASADOS EN WEB - No es necesario ningún programa externo para grabar nuestra pantalla - Solo ir a la página web y grabar. - Se pueden compartir las grabaciones a través de redes sociales.


- SCREENR: acceso a la grabación es instantáneo, te permita hasta cinco minutos de grabación, es gratuito, directamente publicable en redes sociales (se necesita un java).


- SCRENCAST-o - MATIC: es una grabación directa, se pueden utilizar distinto tipos de resoluciones según la salida que le vamos a dar al video. También se puede grabar sonido y se sube automáticamente a internet.





Bibliotecas Virtuales.

La gran ventaja de las bibliotecas virtuales es la gran facilidad de búsquedad de información. Por lo que la cultura puede llegar a los lugares más desconocidos de la tierra. Hemos pasado de tener que ir a bibliotecas o librerías a conseguir la información que necesitemos con un solo click.

Algunas bibliotecas virtuales son:

 

PROYECTO GUTENBERG:
- Uno de los primeros en aparecer. Cuenta con múltiples servidores.
- Cuenta con una sesión de lengua española: www.gutenberg.org.


CIBEROTECA:
- Gran colección de libros en diversas áreas de conocimiento: arte y culturas, ciencia, tecnología, etc.


BIBLIOWEB:
- Filosofía: “la creación se defiende compartiéndola”.
- Recopilar y catalogar documentos libres de intervención teórica, política y cultural sobre la res de redes, el copyleft y la cultura “hacker”, tratando de mitigar en lo posible el problema de la rapidez con la que desaparecen documentos de la red.


PROYECTO CERVANTES:
- Primero no surge en España: “THE CERVANTES PROJECT”
- Paginas en la Universidad de Texas ( Texas A&M University TAMU)
- Desde textos “on-line” hasta traducciones de sus obras a distintos idiomas.


LIBROS EN RED:
- Distribuyen gratuitamente una gran colección de obras.
- Publican libros de autores (conservan su derecho copyright) y los difunden tanto en formato digital como en formato impreso.
- “Bubok” también publica libros.
- Hay diversos formatos en libros en red: epub, audio libros (mp3), pdf, etc.



Navegadores de Internet.

En clase hemos hablado y nombrado los diversos navegadores de la red, analizamos sus ventajas e incovenientes, vimos buscadores, criterios de búsqueda, sugerencias, etc.


Los navegadores más usados son:
- Internet Explorer.
- Firefox.
- Google Chrome.
- Safari.


Vamos a comentar las características de estos buscadores:


* Internet Explorer:

-          Incluido en el Sistema Operativo Windows.
-          Todas las ventajas e inconvenientes de este entorno.
-          Internet Explorer 9 en combinación con Windows 7 ofrece una alta compatibilidad y versatilidad.
-           Gestión de complementos complicada.
-           Mejoras sustanciales en la privacidad.





* Firefox:
-          Organización sin ánimo de lucro.
-          Funciona en Mac, Linux y Windows y el entorno Android.
-          Incorpora funcionalidades de búsqueda en Twitter.
-          Fácil gestión de los complementos y numerosos.
-          Velocidad de navegación.
-          Compatibilidad total con script


* Google Chrome:
-          La velocidad y la sencillez en la navegación son uno de los aspectos más relevantes de este navegador de Google.
-           Esta incorporando extensiones que lo hacen más atractivo.
-          Conecta perfectamente con Google.
-          Finaliza búsquedas directamente desde la barra de direcciones.
-          Extensiones.


* Safari:

-          Casi restringido a usuarios
-          Velocidad y sencillez de navegación
-          Incorpora muy pocas extensiones o complementos
-          Mejoras en la privacidad y en las búsquedas
-          Incorpora gestos ‘multi-touch’.













Otros buscadores:

* Buscadores en directorios:
- http://google.com (google)
- http://www.ask.com (ask jeeves)
* Metabuscadores:
* En castellano:
Dejamos algunas sugerencias para la busqueda de determinados documentos imagenes, etc:

-          Si queremos encontrar documentos podemos acortar la búsqueda añadiendo por ejemplo PDF, DOC, etc.
-          Si buscamos imágenes o cliparts, la mayoría de los buscadores incorporan ya el apartado 'imágenes'.
-          Si no encontramos lo que necesitamos, mejor incluir en google 'cliparts [tema] free'.